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Play for Good!腾讯游戏如何带动上亿玩家一起做公益?
2022-09-01    来源:中国网科技

       游戏正在成为增强公益“引力场”的创新驱动力。

       9月1日,2022年“99公益日”拉开序幕。今年腾讯游戏继续以“Play for Good”为主题,集结旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《火影忍者手游》等近20款深受大家欢迎的游戏产品及相关业务,以游戏独特的互动机制和游戏技术能力,带领上亿玩家助力达成文物保护、关爱青少年健康成长、乡村振兴、航天科普等一系列公益梦想。

       在公益数字化趋势下,游戏凭借丰富内容承载、真实场景再现与跨界延展能力,正在成为公益的数字“孵化器”与“放大器”。同时,游戏不仅能快速凝聚用户、引发群体对公益项目的关注,还能通过高效的方式汇集、分配爱心资源,最终促成公益目标的达成,成为了连接上亿玩家与公益的“超级数字场景”。

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       在文物保护领域,去年腾讯游戏发起守护“国宝”行动,号召玩家以多种游戏互动形式捐献四大文物保护项目,包括河南灾后文物修缮、长城本体修缮与保护,以及敦煌莫高窟、云冈石窟的数字化保护。同时,游戏也在运用自身的技术能力,深度参与“国宝”的数字化复原工作中。不久前,基于多项游戏技术打造的“数字长城”已正式亮相,这是全球首次将云游戏技术用于人类文化遗产保护。除了技术助力,今年“99公益日”期间,玩家也可以参与到“云冈古乐编曲游戏”中,以游戏方式“奏响”云冈石窟第12窟(音乐窟),玩家完成自己创作的乐曲即可领取小红花,并为1000位石窟寺守护人送出“加油包”。

       在青少年健康成长领域,去年发起的“智体双百”公益计划在今年陆续落地,目前已交付未来教室共12间,建成未来运动场共15个,累计惠及青少年超10万人。接下来,“智体双百”将朝着提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”的目标继续进军,为青少年在游戏之外提供更多的服务和支持。

       在信息无障碍领域,今年腾讯游戏开启全新公益实践,将源自游戏《和平精英》的振动触觉反馈技术在信息无障碍项目中产生的相关专利,以免费开放许可的形式陆续授权给全社会的公益项目使用,这也是游戏技术相关专利首次跨界应用于无障碍领域。

       游戏奏响云冈音乐窟千年古乐,游戏技术创新助力数字文保

       继2021年“99公益日”以游戏方式助力“云冈石窟数字化保护”,腾讯游戏再次携手云冈研究院,首次打造“云冈古乐编曲游戏”,让享有“音乐窟”美誉的云冈第12窟“响起来”。

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       云冈石窟第12窟以立体雕刻记载了古代音乐人的盛大演出场面,是研究中外音乐史最全面的实物资料,但却无音无谱流传。在编曲游戏中,玩家可以自由选取齐鼓、琵琶、排箫、横笛等不同的云冈乐器,通过有趣简单的操作,就能奏响“中国古代最早宫廷交响乐”;不仅如此,玩家通过分享自创旋律,还能获得并捐出“小红花”,助力“为1000位石窟寺守护人送出‘加油包’”公益梦想。游戏中所涉及的文字资料、石窟造像、手绘线稿,均由云冈研究院提供,其中的手绘线稿图,则由研究院专业人员依照云冈石窟第12窟的乐器雕刻而绘制,玩家在游戏体验之余,还可以一览“音乐窟”的真实面貌及筚篥、义觜笛等14种云冈乐器的科普知识。

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       这款“边玩音乐边做公益”的游戏,不仅让众多玩家以低门槛、有趣味的互动方式体验石窟寺文化,还能快速聚拢玩家达成公益目标。未来,腾讯游戏旗下的NExT Studios还将基于“Gameplus游戏+”项目与云冈研究院开展合作,以云冈第12窟为创作灵感,探索用游戏创新演绎传统文化的更多可能。

       与此同时,腾讯游戏不断以游戏技术深度助力文物数字化保护。今年6月上线的“数字长城”,腾讯游戏综合运用照片扫描和游戏引擎渲染、云游戏等前沿技术,实现了喜峰口长城超写实数字还原,这也是全球首次将云游戏技术应用于人类文化遗产保护。通过小程序,用户可以快速“穿越”到喜峰口长城沉浸式打卡;“99公益日”期间,用户还可以到顺电味sundanlife旗舰店逛“长城体验馆”,以及通过中国银行APP,到数字长城“搬砖”。

       同一时期,“数字敦煌×腾讯互娱技术联合实验室”成立,敦煌研究院和腾讯游戏将借助激光扫描技术、照片重建技术,结合游戏引擎的程序化内容生成技术和渲染技术,以毫米级精度1:1还原藏经洞的物理场景,并以文物为载体构建藏经洞的“数字文化世界”,生动展现中国乃至世界的中古史。

       “智体双百”实施一周年,由“堵”到“疏”惠及超10万青少年

       不止于守护“国宝”,未成年人的健康成长也始终牵动着全社会的关注。腾讯游戏自2017年起便不断探索未成年人保护举措。一方面,在游戏内不断提高技术门槛限制未成年人游戏行为,另一方面,在游戏外尝试提供更多的服务和支持,对孩子的游戏行为进行“疏导”。去年,随着未成年人保护法落地、国家新闻出版署对未成年人防沉迷进一步深化要求,腾讯游戏在“疏导”层面推出全新公益实践——“智体双百”公益计划。

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       该计划由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯SSV共同发起,面向城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”,为城乡学校提供科教和体育两方面支持。

       今年“99公益日”是“智体双百”公益计划发布一周年。截至目前,“智体双百”公益计划已取得阶段性成果,未来教室共交付12间,未来教室累计开课2217节,惠及青少年达12.74万人次;建成未来运动场共15个,开设的体育课覆盖5.4万青少年人次,还完成了超过一百个的团体游戏和体能动作研发,邀请苏炳添、鲍春来、邓亚萍、赵丽娜、邹市明5位运动明星参与示范课录制,同时举办编程、跳绳等赛事以及系统化体育课程培训。

       未来“智体双百”公益计划还将在课程、培训和活动层面,为乡村青少年和乡村教师提供更多支持,促进乡村兴趣科技与体育教育普惠,提升青少年科技体育素养。接下来,项目还将打造一系列亮点活动,包括覆盖港澳两地的“AI马拉松友谊赛”、探索游戏前沿技术的“科技工作坊”、喀什与深圳两地的“足球友谊赛”、线上小程序“跳绳大赛”等,为孩子未来发展创造更多可能。

       “智体双百”公益计划的提出与一年来的落地实践表明,这场针对未成年人保护的由“堵”到“疏”的全新公益实践,能够对未成年人的全面健康成长给予更多关注和支持。

       近20款游戏及业务参与“公益团战”,多样化互动机制“点燃”公益梦想

       游戏独特的机制也吸引越来越多年轻人参与公益。今年,腾讯游戏进一步集结了旗下近20款游戏及相关业务,在游戏内或业务平台策划多样化的互动玩法,带领上亿玩家参与公益实践。游戏的主题内容策划,便于搭建沉浸式的数字公益场景,让公益知识得到更广泛、更深入的科普,而游戏的激励、实时反馈、社区等机制,具备强社交属性,也利于提升大量用户对公益的参与感和分享意愿,促进公益目标的快速达成。

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       “99公益日”期间,在《王者荣耀》中,玩家可以通过日常活动收集“肥料”,灌溉幼苗成长获得并捐出小红花,共同助力100个乡村打造特色农产业,一起实现百村十社,“五谷”丰登;在《和平精英》中,玩家可通过对局或里程数获取并捐赠小红花,一起为10000名乡村儿童开展航天科普教育,助力乡村儿童实现航天梦想;在《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》与《英雄联盟电竞经理》中,玩家可在LOL生态嘉年华主页面的99公益版块,完成公益答题获得并捐出小红花,助力关爱陪伴万名乡村孤寡老人,让联盟的热情使他们不再孤单;在《天涯明月刀》中,玩家可通过在游戏内探索博物馆,找到“宝物”获得小红花并捐赠,助力400名乡村儿童探索湖北省博物馆,传承中华传统文化知识;在《QQ飞车》中,玩家完成游戏每日任务可获得小红花并捐赠,点亮“7个黄河流域乡村发展特色农业”公益梦想,助力乡村振兴;在成长守护平台上,玩家每天线上跳绳满20次即可获得小红花奖励,通过捐赠助力甘肃地区乡村小学建设未来运动场,促进青少年健康成长;在《普通话小镇》“小朋友心愿气球”特别活动中,玩家可以通过录制自己的声音,帮助小朋友说出心声,助力学前儿童普通话教育;在游戏《火影忍者手游》、《重返帝国》、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《使命召唤手游》、《天天爱消除》及相关业务腾讯游戏学堂、腾讯游戏人生中,玩家通过在游戏内参加灌溉植物、公益答题等多样化互动,获得小红花奖励,捐赠“小红花”将为1000个石窟寺守护人送出“加油包”,共同助力中国传统文化传承发展。

       触觉反馈技术首次面向公益领域免费开放,游戏技术改善视障人群生活

       除了以游戏机制助力公益梦想,今年腾讯游戏还进一步拓展公益场景,将游戏技术应用于无障碍领域,助力改善视障人群生活。据统计,中国约有1700万视障人士,他们在使用手机等智能设备时面临着许多困难。而以振动触觉方式呈现的信息,能极大提高视障人士对环境的感知能力。

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       腾讯游戏宣布将源自《和平精英》的振动触觉反馈技术在信息无障碍项目中产生的相关专利,以免费开放许可的形式陆续授权给全社会的公益项目使用,共同帮助残障群体打造更完善的无障碍体验。这也是游戏技术相关专利首次跨界应用于无障碍领域。

       游戏触觉反馈技术是通过振动的不同时长、频率和强度,来传递不同信息的一种前沿技术,最早被应用于腾讯游戏旗下《和平精英》。腾讯游戏MTGPA团队为游戏中的角色、武器、载具等200多个场景开发了专属的振动效果,还联合多家产业内主流厂商建立了多项技术标准,打通产业链的上下游,形成了完整的触觉反馈技术生态。

       基于游戏开发中的经验,结合以六点盲文为基础的编码方案,触觉反馈技术已实现多维度信息传递,目前经过多轮优化,绝大部分用户可以在 30分钟以内熟练掌握编码规则,识别成功率达到了90%以上,能够帮助视障用户在不方便使用读屏的情况下也能够无障碍地获取信息。目前,MTGPA团队已开始与腾讯搜狗输入法、腾讯地图等团队合作,将触觉反馈技术在步行导航方向提醒、公交出行到站提醒、触觉输入三个场景实现落地应用。

       在应用过程中,团队积累了相关技术方案,比如在终端设备使用方面,手机屏幕上的多样振动设计,可辅助视障用户在不依赖视觉的情况下识别虚拟按钮,完成需要复杂操作的应用。而在安全出行场景下,通过触觉感知不同振动也可辅助视障用户接收红绿灯、盲道等信息。

       从携手上亿玩家“Play for Good”,到进一步拓展游戏技术在数字文物保护、无障碍等领域的应用,腾讯游戏正秉持“科技向善”的理念,充分发挥游戏机制和技术优势,在公益维度创造更丰富的社会价值,推动公益朝全民化、场景化、创意化方向发展,在这个过程中,游戏驱动的数字公益也逐步成为“超级数字场景”的重要分支,成为数字文保、信息无障碍等更多社会公共命题的创新解决方案。

(责任编辑:苏荔荔)
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